Dies ist ein lauffähiger Prototyp zur Diplomarbeit von Jan Rößler an der TU Dresden zum Thema "Konzeption zur Integration von Umgebungsinformationen in Game Design".Sie müssen die Farben Ihrer Umgebung benutzen um Pukte zu sammeln. Zusätzlich werden Jahres und Tageszeit, die Lautstärke der Umgebungsgeräusche sowie Ihre Nähe zu Wasserresourcen ausgewertet.